久しぶりのテスト更新
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まさかの?
デスノートのリュークが
流行に乗った模様。
話題のPPAPをやってみた模様。
まぢで吹きそうになる。
さて、VR元年とも言われている昨今。
プレイステーション4対応のVRが発売となりました。
話題となっているこちらのソフト
VRカノジョことサマーレッスン。
女子高生と仮想現実世界が楽しめる。
正にオトコの浪漫?!
角度を変えれば、パンツが見えそうで見えない。
もどかしいオトコのスケベ心をくすぐるwwwww
文明の発達には、エロは欠かせないと言いますからね〜
これからのソフト発売にもよりますがこのVRが今後の主流となるのでしょうか?
まさに天才!?
ロバート秋山の+honto
クリエイターズファイル
なりきって役を演じているのが素晴らしい。今回紹介するのは、第12回プロスカウトマン。
実写ドキュメンタリーのような緊張感に秋山ならではの笑いが散りばめられている。
本当に居そうな存在感がツボなんだろな〜
<div class="t_h" >1: <span style="color: green; font-weight: bold;">海江田三郎 ★</span> <span style="color: gray;"> 2016/10/25(火) 11:26:23.42 ID:CAP_USER</span></div>
<div class="t_b" style="font-weight:bold;"> <a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1610/25/news067.html" target="_blank">http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1610/25/news067.html</a> <br /> <br /> iOS 10.1の配信が10月25日にスタートし、日本でもApple Payが使えるようになった。Apple PayはSuicaにも対応しており、iPhoneでSuicaを利用できる。 <br /> <br /> だが、25日午前9時現在、Suicaサービスにアクセスが集中。Apple PayでSuicaを使い始めるための登録作業などができない状態になっている。 <br /> <br /> JR東日本によると、午前9時現在、Apple Pay向けSuicaサービスと、Androidなど向けに以前から提供していた「モバイルSuica」 <br /> にアクセスが集中し、つながりづらくなっている。SuicaのApple Payへの登録やモバイルSuicaを使ったグリーン券の購入など、 <br /> オンラインサービスが利用しづらい状態だ。 <br /> <br /> チャージ済みの残高を使って改札を通ったり買い物するなど、サーバとの通信が不要な作業は問題なく利用できるという。 <br /> アクセス障害が始まった時間帯や復旧のめどなどについては「調査中」としいう。ネット上には、 <br /> 25日午前8時ごろから「モバイルSuicaにつながらない」などの報告があがっている。 </div><br />
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<div class="t_h" >1: <span style="color: green; font-weight: bold;">海江田三郎 ★</span> <span style="color: gray;"> 2016/10/20(木) 23:43:57.68 ID:CAP_USER</span></div>
<div class="t_b" style="font-weight:bold;"> <a href="http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2016/161020.html" target="_blank">https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2016/161020.html</a> <br /> <a href="http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2016/img_161020/img01.jpg" target="_blank" class="image">https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2016/img_161020/img01.jpg</a> <br /> Nintendo Switchは、家庭用据置型テレビゲーム機でありながらご自宅か外出先かを問わず、 <br /> テレビモニターの前を離れて本体を持ち出して遊ぶことができ、一人でも大勢でもどこででもお楽しみいただける、 <br /> かつてない娯楽体験を世界中の皆様にご提供いたします。Nintendo Switchが実現する <br /> 新しい体験の一部を紹介する短いビデオを本日任天堂公式ホームページ内の以下のURLにて公開いたしましたので、ぜひご覧ください。 <br /> <a href="http://www.nintendo.co.jp/switch/" target="_blank">https://www.nintendo.co.jp/switch/</a> <br /> テレビ等のご家庭のモニターとHDMIケーブルで接続された「Nintendo Switchドック」から本体を取り外すだけで、 <br /> ゲーム画面はモニターからNintendo Switch本体上の画面に瞬時にスイッチし(切り替わり)、「家庭用据置型テレビゲーム機品質のプレイ」を体験できる場所がテレビの前から別の場所にスイッチします。 </div><br />
<!-- Generated by 2chまとめくす (http://2mtmex.com/) -->
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事故も多発しているので致し方無い気もするが。
すでにオワコンへの収束が見受けられるが。
更にユーザー離れが加速するか?
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すでにオワコンへの収束が見受けられるが。
更にユーザー離れが加速するか?
1: 海江田三郎 ★ 2016/10/18(火) 16:51:10.27 ID:CAP_USER
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20161018-00013955-forbes-bus_all
先週、ナイアンティックがサードパーティ製のポケモン追跡ツールを全面禁止し、
ユーザーから不満が噴出した。さらに今週、ポケモンGOに新たな問題が浮上した。ゲームをプレイ中に時速40キロ以上で
移動すると「かくれているポケモン」が表示されず、ポケモンが出現しなくなるのだ。
これまでも運転中にポケモンが出現する頻度は少なくなっていたが、現在は一切現れなくなっている。
「かくれているポケモン」が表示されないので、車を止めて近くのポケモンを探すわけにもいかない。
これは恐らくバグではなく、プレーヤーによる運転中の事故をなくすためにナイアンティックが行った
修正だと思われる。同社に確認をしたが、まだ返事は得られていない。この現象が大きな議論を呼んでいるのは、
時速40キロ以上でプレイしていても、以下のように安全性に全く問題が無い状況がいくらでも考えられるからだ。
(以下略)
先週、ナイアンティックがサードパーティ製のポケモン追跡ツールを全面禁止し、
ユーザーから不満が噴出した。さらに今週、ポケモンGOに新たな問題が浮上した。ゲームをプレイ中に時速40キロ以上で
移動すると「かくれているポケモン」が表示されず、ポケモンが出現しなくなるのだ。
これまでも運転中にポケモンが出現する頻度は少なくなっていたが、現在は一切現れなくなっている。
「かくれているポケモン」が表示されないので、車を止めて近くのポケモンを探すわけにもいかない。
これは恐らくバグではなく、プレーヤーによる運転中の事故をなくすためにナイアンティックが行った
修正だと思われる。同社に確認をしたが、まだ返事は得られていない。この現象が大きな議論を呼んでいるのは、
時速40キロ以上でプレイしていても、以下のように安全性に全く問題が無い状況がいくらでも考えられるからだ。
(以下略)
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1: 海江田三郎 ★ 2016/10/18(火) 12:16:46.53 ID:CAP_USER
http://ascii.jp/limit/group/ida/elem/000/001/249/1249687/
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/E/Eizo0000/20160612/20160612165645.jpg
http://adult-vr.jp/wp-content/uploads/2016/05/Cb0quZzUsAAsH1b-768x1024.jpg
ASCII倶楽部をご覧になっているみなさまこんばんは。イリュージョンの大鶴です。
今回、VR特集を行なうとのことで、原稿を書かせていただきました。アダルトゲームブランド イリュージョンとして、
「アダルトコンテンツがVR市場に与える影響」「制作秘話」「国内外からの反響」などを中心にまとめさせていただきます。
認知度を上げる役割が「アダルト」にある
まずは「アダルトコンテンツがVR市場に与える影響」から取り上げていきましょう。
ビデオテープの時代もそうでしたが、市場をアダルトがけん引してきた部分は少なからずあると思います。
VRも同じように、まず広く認識してもらうための要素としてアダルトが担う部分は多いでしょう。
もちろん、アダルトだけでは健全な発展は無しえないのも事実ですので、そこから広く一般のコンテンツが登場することが重要となります。
アダルト市場を見ると、最近ではコンテンツ連動のオナホールや、乳首を刺激するデバイスなど、
多くの器具が登場してきています。単に動くだけでなくアダルトビデオや、ゲームなどの画面とデジタル連動するものが登場し、
より多彩なアダルト体験を可能にしています。
今後はアダルトVRが加速することによって、アダルト市場に与える影響も大きく変わっていくでしょう。
たとえば、VRは基本、顔を覆われたヘッドマウントディスプレー(HMD)を装着して楽しみます。
その為、視界が奪われてしまう欠点が存在します。ARなどの技術でカメラを使用して外部を見ることも可能でしょうが、
どれだけ使いやすいアダルトグッズが登場するかも課題となると思います。 おそらく求めるものは全自動マシーンでしょう。
装着、行為、脱着まで全自動なオナホマシーンなどが登場したら、アダルトVRとの相乗効果でとてつもない経済効果を生み出すことになるでしょう。
弊社もHMDを使用したVR対応コンテンツを複数開発してきましたが「視界が奪われる」「両手がふさがってしまう」
問題の解決は大きな課題であると認識しています。
以前、セクシー女優さんを3DスキャンしてVR内で登場させたら凄いんじゃないか?!いうことで、
実際に有名なセクシー女優さん数名を3Dスキャンしたことがあります。まだOculus「Rift」はDK1の時代でVRの認識も広がっていなかったので、
3Dスキャンをお願いした女優さんに最初はスマホ用のゲームの依頼だと勘違いされていました。
今はセクシー女優が出演する360度動画が多く登場してきたので、確実にアダルトビデオの市場に
VRが入ってきていることが分かります。今後もアダルトとVRが化学反応を起こすことによって市場に大きく影響を与えていくでしょう。
(以下略)
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/E/Eizo0000/20160612/20160612165645.jpg
http://adult-vr.jp/wp-content/uploads/2016/05/Cb0quZzUsAAsH1b-768x1024.jpg
ASCII倶楽部をご覧になっているみなさまこんばんは。イリュージョンの大鶴です。
今回、VR特集を行なうとのことで、原稿を書かせていただきました。アダルトゲームブランド イリュージョンとして、
「アダルトコンテンツがVR市場に与える影響」「制作秘話」「国内外からの反響」などを中心にまとめさせていただきます。
認知度を上げる役割が「アダルト」にある
まずは「アダルトコンテンツがVR市場に与える影響」から取り上げていきましょう。
ビデオテープの時代もそうでしたが、市場をアダルトがけん引してきた部分は少なからずあると思います。
VRも同じように、まず広く認識してもらうための要素としてアダルトが担う部分は多いでしょう。
もちろん、アダルトだけでは健全な発展は無しえないのも事実ですので、そこから広く一般のコンテンツが登場することが重要となります。
アダルト市場を見ると、最近ではコンテンツ連動のオナホールや、乳首を刺激するデバイスなど、
多くの器具が登場してきています。単に動くだけでなくアダルトビデオや、ゲームなどの画面とデジタル連動するものが登場し、
より多彩なアダルト体験を可能にしています。
今後はアダルトVRが加速することによって、アダルト市場に与える影響も大きく変わっていくでしょう。
たとえば、VRは基本、顔を覆われたヘッドマウントディスプレー(HMD)を装着して楽しみます。
その為、視界が奪われてしまう欠点が存在します。ARなどの技術でカメラを使用して外部を見ることも可能でしょうが、
どれだけ使いやすいアダルトグッズが登場するかも課題となると思います。 おそらく求めるものは全自動マシーンでしょう。
装着、行為、脱着まで全自動なオナホマシーンなどが登場したら、アダルトVRとの相乗効果でとてつもない経済効果を生み出すことになるでしょう。
弊社もHMDを使用したVR対応コンテンツを複数開発してきましたが「視界が奪われる」「両手がふさがってしまう」
問題の解決は大きな課題であると認識しています。
以前、セクシー女優さんを3DスキャンしてVR内で登場させたら凄いんじゃないか?!いうことで、
実際に有名なセクシー女優さん数名を3Dスキャンしたことがあります。まだOculus「Rift」はDK1の時代でVRの認識も広がっていなかったので、
3Dスキャンをお願いした女優さんに最初はスマホ用のゲームの依頼だと勘違いされていました。
今はセクシー女優が出演する360度動画が多く登場してきたので、確実にアダルトビデオの市場に
VRが入ってきていることが分かります。今後もアダルトとVRが化学反応を起こすことによって市場に大きく影響を与えていくでしょう。
(以下略)
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1: 海江田三郎 ★ 2016/10/13(木) 07:59:21.12 ID:CAP_USER
http://japan.cnet.com/news/commentary/35090161/
http://japan.cnet.com/storage/2016/10/06/9ab0d8a4fb4d0ee1f4e241aca53166b8/11-sony-playstation-vr-2016.jpg
2016年は「仮想現実(VR)の年」になると宣伝されていたが、実際にその通りになっているようだ。
ハイエンド製品(「HTC Vive」と「Oculus Rift」)やモバイル(サムスンの「Gear VR」、Googleの「Cardboard」「Daydream」)など、さまざまな分野でVRの選択肢が広がっている。
今回、確立されたブランドと巨大なインストールベースを持つ有力製品が新たに登場する。
10月13日に発売予定の「PlayStation VR」(PSVR)は、多くの人にとって最も手の届きやすいVR製品かもしれない。
その理由は、約4500万人の「PlayStation 4」(PS4)所有者が必要なハードウェアの半分を既に持っているという事実だけで十分説明がつくだろう。
PSVRは、必要なものを一からすべて揃えても700ドル以下に収まる、唯一の「完全な」
(つまり空間トラッキングとモーショントラッキングをサポートする)VRシステムでもある。既にPS4を所有している人は、
PSVRだけを購入すればいい。その場合の価格は、399ドルだ。Oculus RiftやHTC Viveだと、合計コスト(PCとヘッドセット)は1200ドルを超える。
確かに、これは高価な玩具であり、決して万人向けではない。実際に、ソニーもPSVRの対象年齢を12歳以上としている。
しかし、その価格と、必要なハードウェアの半分が既にリビングルームにあるかもしれないことを考えれば、PSVRは極めて魅力的な価値のある製品だ。
それに加えて、「PlayStation」の十分に確立された流通プラットフォーム、こうしたVR体験を作り出す開発者との緊密な関係、
品質管理のことを考えると、PSVRは、PCベースのVRという複雑になりがちな分野に対する、より安心感の持てる答えだといえる。
セットアップ
上述した既存の2つのPC接続型VRヘッドセットは、どちらもセットアップするのに骨が折れる。それはPSVRも同じだ。
あまりにも複雑なプロセスというわけではないが、セットアップ完了後には何本ものケーブルが複雑に絡み合い、それが視界に入らないようにしまうこともできない。
PSVRのプロセッサユニットに電源を供給するためにコンセントが1つ別に必要になる。
さらに、PS4の2つあるUSB端子の1つにPSVRを接続して、PS4とPSVRが通信できるようにする必要がある
。このプロセッサユニットのサイズは、CDのケースを3枚重ねたくらいの大きさだ。もちろん、このユニットを設置するためのスペースも必要である。
筆者が初めてすべてのハードウェアを接続したときは、10分ほどかかった。接続を完了して埃をはらうと、
後に残るのは、優雅なものではなく、乱雑な感じがした。しかし、長いケーブルにつながれることも、
VRの一部である。それがVR技術の現状だ。この点に関して言えば、PSVRはOculus RiftやHTC Viveと比べて、優れてもいないし劣ってもいない。
(以下略)
http://japan.cnet.com/storage/2016/10/06/9ab0d8a4fb4d0ee1f4e241aca53166b8/11-sony-playstation-vr-2016.jpg
2016年は「仮想現実(VR)の年」になると宣伝されていたが、実際にその通りになっているようだ。
ハイエンド製品(「HTC Vive」と「Oculus Rift」)やモバイル(サムスンの「Gear VR」、Googleの「Cardboard」「Daydream」)など、さまざまな分野でVRの選択肢が広がっている。
今回、確立されたブランドと巨大なインストールベースを持つ有力製品が新たに登場する。
10月13日に発売予定の「PlayStation VR」(PSVR)は、多くの人にとって最も手の届きやすいVR製品かもしれない。
その理由は、約4500万人の「PlayStation 4」(PS4)所有者が必要なハードウェアの半分を既に持っているという事実だけで十分説明がつくだろう。
PSVRは、必要なものを一からすべて揃えても700ドル以下に収まる、唯一の「完全な」
(つまり空間トラッキングとモーショントラッキングをサポートする)VRシステムでもある。既にPS4を所有している人は、
PSVRだけを購入すればいい。その場合の価格は、399ドルだ。Oculus RiftやHTC Viveだと、合計コスト(PCとヘッドセット)は1200ドルを超える。
確かに、これは高価な玩具であり、決して万人向けではない。実際に、ソニーもPSVRの対象年齢を12歳以上としている。
しかし、その価格と、必要なハードウェアの半分が既にリビングルームにあるかもしれないことを考えれば、PSVRは極めて魅力的な価値のある製品だ。
それに加えて、「PlayStation」の十分に確立された流通プラットフォーム、こうしたVR体験を作り出す開発者との緊密な関係、
品質管理のことを考えると、PSVRは、PCベースのVRという複雑になりがちな分野に対する、より安心感の持てる答えだといえる。
セットアップ
上述した既存の2つのPC接続型VRヘッドセットは、どちらもセットアップするのに骨が折れる。それはPSVRも同じだ。
あまりにも複雑なプロセスというわけではないが、セットアップ完了後には何本ものケーブルが複雑に絡み合い、それが視界に入らないようにしまうこともできない。
PSVRのプロセッサユニットに電源を供給するためにコンセントが1つ別に必要になる。
さらに、PS4の2つあるUSB端子の1つにPSVRを接続して、PS4とPSVRが通信できるようにする必要がある
。このプロセッサユニットのサイズは、CDのケースを3枚重ねたくらいの大きさだ。もちろん、このユニットを設置するためのスペースも必要である。
筆者が初めてすべてのハードウェアを接続したときは、10分ほどかかった。接続を完了して埃をはらうと、
後に残るのは、優雅なものではなく、乱雑な感じがした。しかし、長いケーブルにつながれることも、
VRの一部である。それがVR技術の現状だ。この点に関して言えば、PSVRはOculus RiftやHTC Viveと比べて、優れてもいないし劣ってもいない。
(以下略)
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爆発事故多発で発売中止となったGALAXYnote7に続き?iPhone7でも爆発事故が発生した模様。一部では工作ではないか?との疑惑も?!
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1: 海江田三郎 ★ 2016/10/13(木) 08:09:47.49 ID:CAP_USER
http://iphone-mania.jp/news-140337/
http://iphone-mania.jp/wp-content/uploads/2016/10/7dca806c856b31265373d1cf2d76bf0c-e1476183815711.png
http://iphone-mania.jp/wp-content/uploads/2016/10/0a8075180ff235dab1b4ac8b2488f9ac-e1476183795680.png
渦中のGalaxy Note 7の裏で爆発事件が定期的に報告されているiPhoneですが、新たに動画を撮影している
最中にiPhone7が爆発し、ユーザーの顔を傷つけるという事故が発生しました。
Galaxy Note 7に続いてiPhoneも?
爆発が起きたのは、買ったばかりのiPhone7で動画の撮影を始めてからすぐのことでした。ユーザーによれば、
爆発した衝撃でディスプレイが飛び散り、ユーザーの顔を傷つけたばかりでなく、iPhone7を持っていた手にやけどを負う羽目になってしまったそうです。
その後、男性がAppleのセールスサポートに報告したところ、「こういった事象については我々の管轄ではない」として
本部へ事件が回されたとのことです。正規品なのか、使い方に問題はなかったのかなどは不明ですが、
iPhoneの爆発事件がこのところ立て続けに起きていることと何らかの関連性があるかも知れません。
Galaxy Note 7は交換後も爆発事故が頻発するため、再度の販売・交換停止をSamsungが発表したばかりですが、
iPhoneも同じ轍を踏まないよう祈りたいところです。なお、バッテリーに用いられるリチウム電池は強い圧力がかかると爆発するという特質を備えており、
従来より航空会社は取り扱いについて注意を呼びかけています。
特定のモデルならまだしも、急に様々なiPhoneで爆発が起きるようになったとも考えにくいですし、原因の判明まで不具合かどうかの早急な判断は避けるべきでしょう。
http://iphone-mania.jp/wp-content/uploads/2016/10/7dca806c856b31265373d1cf2d76bf0c-e1476183815711.png
http://iphone-mania.jp/wp-content/uploads/2016/10/0a8075180ff235dab1b4ac8b2488f9ac-e1476183795680.png
渦中のGalaxy Note 7の裏で爆発事件が定期的に報告されているiPhoneですが、新たに動画を撮影している
最中にiPhone7が爆発し、ユーザーの顔を傷つけるという事故が発生しました。
Galaxy Note 7に続いてiPhoneも?
爆発が起きたのは、買ったばかりのiPhone7で動画の撮影を始めてからすぐのことでした。ユーザーによれば、
爆発した衝撃でディスプレイが飛び散り、ユーザーの顔を傷つけたばかりでなく、iPhone7を持っていた手にやけどを負う羽目になってしまったそうです。
その後、男性がAppleのセールスサポートに報告したところ、「こういった事象については我々の管轄ではない」として
本部へ事件が回されたとのことです。正規品なのか、使い方に問題はなかったのかなどは不明ですが、
iPhoneの爆発事件がこのところ立て続けに起きていることと何らかの関連性があるかも知れません。
Galaxy Note 7は交換後も爆発事故が頻発するため、再度の販売・交換停止をSamsungが発表したばかりですが、
iPhoneも同じ轍を踏まないよう祈りたいところです。なお、バッテリーに用いられるリチウム電池は強い圧力がかかると爆発するという特質を備えており、
従来より航空会社は取り扱いについて注意を呼びかけています。
特定のモデルならまだしも、急に様々なiPhoneで爆発が起きるようになったとも考えにくいですし、原因の判明まで不具合かどうかの早急な判断は避けるべきでしょう。
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モンスト3周年を記念したイベントが行われる予定。上島竜兵が出演しているこちらのCM。
ネットでは意味不明と話題に?!
上島竜兵が出演している時点で意味が分かると思うんだけどな〜
ダチョウ倶楽部の古典的なコント。
知らない世代も増えたのかな?
それよりも、イベントでのアクシデント。
お馴染みの熱湯風呂で。。。
もはや、神の領域だろ?笑
さすがダチョウ倶楽部笑
ネットでは意味不明と話題に?!
上島竜兵が出演している時点で意味が分かると思うんだけどな〜
ダチョウ倶楽部の古典的なコント。
知らない世代も増えたのかな?
それよりも、イベントでのアクシデント。
お馴染みの熱湯風呂で。。。
もはや、神の領域だろ?笑
さすがダチョウ倶楽部笑
PPAP
ペンパイナポーアッポーペン
ご存知だろうか?
あの!ジャスティン・ビーバーも絶賛!
我が日本が誇るシンガーソングライター?
その名は
『ピコ太郎』
耳に残る
インパクトあり過ぎる
衣装が奇抜
やってみた動画など
ネットで話題になり、ニュースにまでなるほどの人気ぶり。
その話題の動画がこちら。
PPAP
う〜ん。
何というか
インパクトあり過ぎ?!
強烈過ぎて頭を離れない囧rz
夢にまで出てきそうな勢い。
巷では、知らない人もいないという人気ぶり。噂では、芸人との情報もあるが詳細は不明で、謎に包まれている。
その他の曲はこちら
ねぇ
べったら漬けが好き
こちらは、リミックスバージョン
☆スイーツまとめて星になれ☆
ペンパイナポーアッポーペン
ご存知だろうか?
あの!ジャスティン・ビーバーも絶賛!
我が日本が誇るシンガーソングライター?
その名は
『ピコ太郎』
耳に残る
インパクトあり過ぎる
衣装が奇抜
やってみた動画など
ネットで話題になり、ニュースにまでなるほどの人気ぶり。
その話題の動画がこちら。
PPAP
う〜ん。
何というか
インパクトあり過ぎ?!
強烈過ぎて頭を離れない囧rz
夢にまで出てきそうな勢い。
巷では、知らない人もいないという人気ぶり。噂では、芸人との情報もあるが詳細は不明で、謎に包まれている。
その他の曲はこちら
ねぇ
べったら漬けが好き
こちらは、リミックスバージョン
☆スイーツまとめて星になれ☆
ご存知の「Deathnote」(デスノート)
この度、完全保存版が発売され、分厚すぎる!とネットで話題に笑
https://twitter.com/sumahonomc/status/781307288745226240
この度、完全保存版が発売され、分厚すぎる!とネットで話題に笑
https://twitter.com/sumahonomc/status/781307288745226240
おまいら、違いの分かる男だったのか?
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1: 海江田三郎 ★ 2016/09/19(月) 22:21:59.17 ID:CAP_USER
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1609/16/news140.html
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1609/16/koya_fq1_57dba8125f845.jpg
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1609/16/koya_fq2_57dba8127402c.jpg
Appleが、iPhone 7・iPhone 7 Plusに同梱するアクセサリーとして発表し、
単体販売も行う「Apple Lightning - 3.5 mmヘッドフォンジャックアダプタ」をチェックしてみた。
このアダプタを使えば、オーディオジャックがついたデバイスとさまざまなLightningアクセサリを接続できる。
ケーブルの長さは約8cmで、重さは約2gだった。ケーブル自体も、かなり細いと思われる。
EarPods with Lightning Connectorと同じく、Lightningコネクタの端子が金メッキではなくなっている。
iOS 10以降がインストールされたiPhone 6s Plusに接続し、3.5 mmヘッドフォンジャックに、
従来の3.5mmジャック接続イヤフォン「EarPods with 3.5 mm Headphone Plug」を接続してみたところ問題なく使用できた。
iOS 9.3.5がインストールされたiPod touch (6th generation)に接続してみたところ「このアクセサリはこのデバイスでは使用できません」のアラートが表示される。
従来、こうしたアラートが出ても使用できるアクセサリーは多かったが、このアクセサリーは音が出ず、iOS 10以降でないとまったく使用できないことが判明した。
今後、MFiライセンス製品への対応も、これと同じになる可能性がある。
トオンのiPhone用オーディオ測定アプリ「Audio Frequency Analyzer」を使用し、YouTubeにある「20Hz to 20kHz (Human Audio Spectrum)」
を再生し、1/3オクターブ・スケールで対数表示してみた。
iPhone 6s Plus本体のの3.5mmヘッドフォンジャックと、Apple Lightning - 3.5 mmヘッドフォンジャックアダプタに、
EarPods with 3.5 mm Headphone Plugを接続してみた結果を比較してみた。
超低音域から中低音域までの音域は同じだが、中音域から高音域の音域量が10dBほど下がることが確認できる。
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1609/16/koya_fq1_57dba8125f845.jpg
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1609/16/koya_fq2_57dba8127402c.jpg
Appleが、iPhone 7・iPhone 7 Plusに同梱するアクセサリーとして発表し、
単体販売も行う「Apple Lightning - 3.5 mmヘッドフォンジャックアダプタ」をチェックしてみた。
このアダプタを使えば、オーディオジャックがついたデバイスとさまざまなLightningアクセサリを接続できる。
ケーブルの長さは約8cmで、重さは約2gだった。ケーブル自体も、かなり細いと思われる。
EarPods with Lightning Connectorと同じく、Lightningコネクタの端子が金メッキではなくなっている。
iOS 10以降がインストールされたiPhone 6s Plusに接続し、3.5 mmヘッドフォンジャックに、
従来の3.5mmジャック接続イヤフォン「EarPods with 3.5 mm Headphone Plug」を接続してみたところ問題なく使用できた。
iOS 9.3.5がインストールされたiPod touch (6th generation)に接続してみたところ「このアクセサリはこのデバイスでは使用できません」のアラートが表示される。
従来、こうしたアラートが出ても使用できるアクセサリーは多かったが、このアクセサリーは音が出ず、iOS 10以降でないとまったく使用できないことが判明した。
今後、MFiライセンス製品への対応も、これと同じになる可能性がある。
トオンのiPhone用オーディオ測定アプリ「Audio Frequency Analyzer」を使用し、YouTubeにある「20Hz to 20kHz (Human Audio Spectrum)」
を再生し、1/3オクターブ・スケールで対数表示してみた。
iPhone 6s Plus本体のの3.5mmヘッドフォンジャックと、Apple Lightning - 3.5 mmヘッドフォンジャックアダプタに、
EarPods with 3.5 mm Headphone Plugを接続してみた結果を比較してみた。
超低音域から中低音域までの音域は同じだが、中音域から高音域の音域量が10dBほど下がることが確認できる。
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ソフトバンクから新しい料金プランが発表されたぞ∑(゚Д゚)
その名も
『ギガモンスター』
月に20GBで6000円!
という太っ腹?!
誰がそんなに使うのか?
〈プラン〉
・20GBの大容量
・法人契約は出来ない
・家族シェアの親回線は出来ない
・テザリングオプションが500円→1000円
おい!
おいしいとこ潰されてるじゃないか?
家族シェアの親回線で使えるからお得だと思ったんだが。。。。
テザリングはWi-Fiを個別契約する必要は無くなるかもな。
ネットでも賛否両論の様子。
それでは、こちらをご覧下さい
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その名も
『ギガモンスター』
月に20GBで6000円!
という太っ腹?!
誰がそんなに使うのか?
〈プラン〉
・20GBの大容量
・法人契約は出来ない
・家族シェアの親回線は出来ない
・テザリングオプションが500円→1000円
おい!
おいしいとこ潰されてるじゃないか?
家族シェアの親回線で使えるからお得だと思ったんだが。。。。
テザリングはWi-Fiを個別契約する必要は無くなるかもな。
ネットでも賛否両論の様子。
それでは、こちらをご覧下さい
1: 海江田三郎 ★ 2016/09/08(木) 17:56:24.19 ID:CAP_USER
http://japan.cnet.com/news/service/35088762/
http://japan.cnet.com/storage/2016/09/08/c7a33bc60c3bbf885a2314126c33d035/160908_sb_01.jpg
ソフトバンクは9月8日、20Gバイトで月額6000円の新料金プラン「ギガモンスター」を発表した。
9月13日から順次受付を開始する。また、「iPhone 7/7 Plus」の予約購入者向けには、9月9日から同プランの先行受付を開始する。
ソフトバンク専務取締役の今井康之氏によれば、フィーチャーフォンからスマートフォンへの移行や、
3GからLTEへの通信高速化、さらに動画やゲームなどコンテンツのリッチ化により、同社のモバイルデータ通信量は
この10年間で2300倍に急増しているという。
また、ユーザーの93%が5Gバイトのプランを契約しているが、そのうちの65%は通信制限を避けるために、
データ通信量を気にしながらスマートフォンを利用しているという。こうした状況がある中、今後はVRコンテンツやライブ中継、
4K/8K映像の増加などにより、さらに大規模なトラフィックが発生することが予想される。
そこで、新たに発表されたのが月額6000円で20Gバイトのデータ通信を利用できるギガモンスターだ。
同社が現在提供している5Gバイトのデータ定額パック・標準(5)は月額5000円だが、
これに1000円を足すだけで20Gバイトに拡大できる。さらに、30Gバイトで月額8000円のプランも提供する。
NTTドコモやauでは20Gバイトのデータ通信を利用する場合、1万6000円の料金がかかるため、
1万円ほど低価格に利用できるとアピールした。
なお、ギガモンスターに契約すると、月額500円のテザリングオプションは倍の料金の1000円になる。
データくりこしは毎月5Gバイトまで翌月に繰り越せるとのこと。また、データシェアプラスの親回線として加入できるが、
家族データシェア、法人データシェアの親回線としては加入できないという。
では、なぜ同社はギガモンスターを実現できたのか。ソフトバンク技術統括 モバイル技術本部 ネットワーク企画統括部 統括部長の
北原秀文氏によれば、同社は来るべき大トラフィック時代を予測して技術革新をする「5G Project」を進めてきたという。
同プロジェクトでは「大容量」「同時接続」「高速通信」「低遅延」の4つの技術を研究しており、今回その第1弾として発表されたのが、
基地局のネットワーク容量を拡大する5G技術「Massive MIMO(マッシブ マイモ)」だ。
同社によればこの技術を導入した携帯キャリアはソフトバンクが世界初だという。
携帯キャリアの基地局は年々増加しており、特に都市部では10m間隔で基地局が設置されているため、
これ以上増設してしまうと基地局間で干渉を起こす危険性があると北原氏は説明する。
そこで、Massive MIMOを活用することで、それぞれの基地局のネットワーク容量のキャパシティを増やし、
増大するトラフィックに備えたい考えだ。
Massive MIMOの特徴は圧倒的なアンテナ数の多さだ。従来は1つの基地局につき、FD-LTEアンテナが2本、
またはTD-LTEアンテナが4本(または8本)使われていたが、Massive MIMOでは最大128本のアンテナを使用するため、
最大10倍のネットワーク容量を確保。さらに、1人ひとりに専用の電波を割り当てることで、混雑しがちな駅や繁華街でも快適なモバイル通信を実現するという。
同社が実施した実証実験によると、浅草、新橋、飯田橋、新宿の都内4カ所の実効速度で、Massive MIMOを使用した
場合としない場合では、平均して6.7倍ほど速度に違いが見られたという。また、10秒間で100人が同時に1Mバイトの
ファイルをダウンロードする実験をしたところ、ソフトバンクの端末は100人が成功したが、
NTTドコモは49人、KDDIは34人と留まったと説明した。
Massive MIMOは、iPhone 7/7 Plusが発売される9月16日から、全国43都市100局で提供を開始する。
iPhone 7を含む、SoftBank 4G全端末に対応するという。
http://japan.cnet.com/storage/2016/09/08/c7a33bc60c3bbf885a2314126c33d035/160908_sb_01.jpg
ソフトバンクは9月8日、20Gバイトで月額6000円の新料金プラン「ギガモンスター」を発表した。
9月13日から順次受付を開始する。また、「iPhone 7/7 Plus」の予約購入者向けには、9月9日から同プランの先行受付を開始する。
ソフトバンク専務取締役の今井康之氏によれば、フィーチャーフォンからスマートフォンへの移行や、
3GからLTEへの通信高速化、さらに動画やゲームなどコンテンツのリッチ化により、同社のモバイルデータ通信量は
この10年間で2300倍に急増しているという。
また、ユーザーの93%が5Gバイトのプランを契約しているが、そのうちの65%は通信制限を避けるために、
データ通信量を気にしながらスマートフォンを利用しているという。こうした状況がある中、今後はVRコンテンツやライブ中継、
4K/8K映像の増加などにより、さらに大規模なトラフィックが発生することが予想される。
そこで、新たに発表されたのが月額6000円で20Gバイトのデータ通信を利用できるギガモンスターだ。
同社が現在提供している5Gバイトのデータ定額パック・標準(5)は月額5000円だが、
これに1000円を足すだけで20Gバイトに拡大できる。さらに、30Gバイトで月額8000円のプランも提供する。
NTTドコモやauでは20Gバイトのデータ通信を利用する場合、1万6000円の料金がかかるため、
1万円ほど低価格に利用できるとアピールした。
なお、ギガモンスターに契約すると、月額500円のテザリングオプションは倍の料金の1000円になる。
データくりこしは毎月5Gバイトまで翌月に繰り越せるとのこと。また、データシェアプラスの親回線として加入できるが、
家族データシェア、法人データシェアの親回線としては加入できないという。
では、なぜ同社はギガモンスターを実現できたのか。ソフトバンク技術統括 モバイル技術本部 ネットワーク企画統括部 統括部長の
北原秀文氏によれば、同社は来るべき大トラフィック時代を予測して技術革新をする「5G Project」を進めてきたという。
同プロジェクトでは「大容量」「同時接続」「高速通信」「低遅延」の4つの技術を研究しており、今回その第1弾として発表されたのが、
基地局のネットワーク容量を拡大する5G技術「Massive MIMO(マッシブ マイモ)」だ。
同社によればこの技術を導入した携帯キャリアはソフトバンクが世界初だという。
携帯キャリアの基地局は年々増加しており、特に都市部では10m間隔で基地局が設置されているため、
これ以上増設してしまうと基地局間で干渉を起こす危険性があると北原氏は説明する。
そこで、Massive MIMOを活用することで、それぞれの基地局のネットワーク容量のキャパシティを増やし、
増大するトラフィックに備えたい考えだ。
Massive MIMOの特徴は圧倒的なアンテナ数の多さだ。従来は1つの基地局につき、FD-LTEアンテナが2本、
またはTD-LTEアンテナが4本(または8本)使われていたが、Massive MIMOでは最大128本のアンテナを使用するため、
最大10倍のネットワーク容量を確保。さらに、1人ひとりに専用の電波を割り当てることで、混雑しがちな駅や繁華街でも快適なモバイル通信を実現するという。
同社が実施した実証実験によると、浅草、新橋、飯田橋、新宿の都内4カ所の実効速度で、Massive MIMOを使用した
場合としない場合では、平均して6.7倍ほど速度に違いが見られたという。また、10秒間で100人が同時に1Mバイトの
ファイルをダウンロードする実験をしたところ、ソフトバンクの端末は100人が成功したが、
NTTドコモは49人、KDDIは34人と留まったと説明した。
Massive MIMOは、iPhone 7/7 Plusが発売される9月16日から、全国43都市100局で提供を開始する。
iPhone 7を含む、SoftBank 4G全端末に対応するという。
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【スマホ】「iPhone 7」と同時に発表された純正ワイヤレスイヤフォン「AirPods」(価格16,800円)が紛失しやすいと早くも話題に
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1: 海江田三郎 ★ 2016/09/10(土) 18:45:54.61 ID:CAP_USER
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1609/10/news014.html
http://image.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1609/10/yu_airpods1.jpg
http://pbs.twimg.com/media/CrxZaOJXEAAXd8-.jpg
http://image.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1609/10/yu_airpods4.jpg
http://pbs.twimg.com/media/Cr4LeueUkAEl2Tl.jpg
米Appleが9月7日(現地時間)に開催した「iPhone 7」の発表会、ほとんどが事前リーク通りではありましたが、やっぱり楽しかったです。
フィル・シラーさんが、iPhoneのヘッドフォンジャックをなくしてLightningコネクターだけにしたことについて、
「これは私たちの勇気なんだ」と熱く語ったのがよかったですね。
そんなヘッドフォンジャックのないiPhone 7へ、素晴らしいオーディオ体験をもたらすために発表されたのが、
新しい純正アクセサリーのワイヤレスイヤフォン「AirPods」です。
AirPodsはケーブルがなくコンパクトなイヤフォンなので、発表直後から「見たとこ変だし、
使い始めて1日以内に絶対ロストする」とか「絶対なくすのは片っぽずつだから、いつも3本のAirPodsを持ってることになりそう」とかいうツイートが大量発生していました。
まあ、みなさんどこか楽しそうではあります。
確かに有線イヤフォンに比べて「なくしてしまう不安」はありますが、無線イヤフォンの開放感は一度知ると元に戻れないものです。
私は「EARIN」という耳栓みたいなBluetoothイヤフォンを使っていますが、ショルダーバッグのストラップにケーブルを引っ掛けなくて済むし、
家の中でならスマートフォンを置きっぱなしにして自由に歩き(踊り)回れるのがすごく楽です。
さて、今回のAirPodsですが、このカタチだと、EARINのようなくびれがないので、テグスを巻くことは難しそうです。表面に穴もなさそうだし。
でも、マイクの棒状の部分が頬に当たるので、意外とそれが支えになって落ちにくいかも、という気がします。
ここで、付けてみないで「絶対なくす」とか言っちゃいけないなと思い、モックアップを作ってみました。イヤフォン自体の形状は
現行の有線イヤフォン「EarPods」とほぼ同じみたいなので、そこにマイクと大体同じ長さ(2.5cm)の棒を付けてみました(メモ用紙をくるくる巻きつけました)。
実際に装着してみると、棒がない状態より、棒がある状態の方がかなり頬に密着した感じになります。
モックアップを左耳に、細工をしていないEarPodsを右耳に付けて、ふらふらするくらいヘッドバンギングしてみたところ、
右耳はポロッと外れてしまいましたが、左耳はしっかりはまっていました。
それでもやっぱり、テグスくらいの細いひもを通せる穴があればいいのに、と思ってしまいます。
なぜなら、EARINでの経験からいえるのは、耳から落ちるよりも、ケースからの出し入れ時の事故の方が多いので、しっかり手で握れる何かが欲しいのです。
私は普段Androidユーザーなので、AirPodsは多分そのままでは使えない(Bluetoothとはいえ、プロトコルは独自のものらしく、
AirPodsに内蔵された「W1」チップもApple製品しかサポートしていないようなので)わけですが、対応するなら欲しいです
http://image.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1609/10/yu_airpods1.jpg
http://pbs.twimg.com/media/CrxZaOJXEAAXd8-.jpg
http://image.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1609/10/yu_airpods4.jpg
http://pbs.twimg.com/media/Cr4LeueUkAEl2Tl.jpg
米Appleが9月7日(現地時間)に開催した「iPhone 7」の発表会、ほとんどが事前リーク通りではありましたが、やっぱり楽しかったです。
フィル・シラーさんが、iPhoneのヘッドフォンジャックをなくしてLightningコネクターだけにしたことについて、
「これは私たちの勇気なんだ」と熱く語ったのがよかったですね。
そんなヘッドフォンジャックのないiPhone 7へ、素晴らしいオーディオ体験をもたらすために発表されたのが、
新しい純正アクセサリーのワイヤレスイヤフォン「AirPods」です。
AirPodsはケーブルがなくコンパクトなイヤフォンなので、発表直後から「見たとこ変だし、
使い始めて1日以内に絶対ロストする」とか「絶対なくすのは片っぽずつだから、いつも3本のAirPodsを持ってることになりそう」とかいうツイートが大量発生していました。
まあ、みなさんどこか楽しそうではあります。
確かに有線イヤフォンに比べて「なくしてしまう不安」はありますが、無線イヤフォンの開放感は一度知ると元に戻れないものです。
私は「EARIN」という耳栓みたいなBluetoothイヤフォンを使っていますが、ショルダーバッグのストラップにケーブルを引っ掛けなくて済むし、
家の中でならスマートフォンを置きっぱなしにして自由に歩き(踊り)回れるのがすごく楽です。
さて、今回のAirPodsですが、このカタチだと、EARINのようなくびれがないので、テグスを巻くことは難しそうです。表面に穴もなさそうだし。
でも、マイクの棒状の部分が頬に当たるので、意外とそれが支えになって落ちにくいかも、という気がします。
ここで、付けてみないで「絶対なくす」とか言っちゃいけないなと思い、モックアップを作ってみました。イヤフォン自体の形状は
現行の有線イヤフォン「EarPods」とほぼ同じみたいなので、そこにマイクと大体同じ長さ(2.5cm)の棒を付けてみました(メモ用紙をくるくる巻きつけました)。
実際に装着してみると、棒がない状態より、棒がある状態の方がかなり頬に密着した感じになります。
モックアップを左耳に、細工をしていないEarPodsを右耳に付けて、ふらふらするくらいヘッドバンギングしてみたところ、
右耳はポロッと外れてしまいましたが、左耳はしっかりはまっていました。
それでもやっぱり、テグスくらいの細いひもを通せる穴があればいいのに、と思ってしまいます。
なぜなら、EARINでの経験からいえるのは、耳から落ちるよりも、ケースからの出し入れ時の事故の方が多いので、しっかり手で握れる何かが欲しいのです。
私は普段Androidユーザーなので、AirPodsは多分そのままでは使えない(Bluetoothとはいえ、プロトコルは独自のものらしく、
AirPodsに内蔵された「W1」チップもApple製品しかサポートしていないようなので)わけですが、対応するなら欲しいです
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